разработка сайтов

Таинственная атмосфера

В этом уроке вы узнаете, как и для чего использовать различные корректирующие слои, как сохранять маски, чтобы сэкономить своё время. Также мы поработаем с различными кистями.
Вот что мы сделаем:

скриншот

Ресурсы

Для урока вам понадобятся следующие изображения и кисти. Но если хотите, можете воспользоваться и своими, похожими.

Шаг 1

Загружаем изображение с девушкой и открываем его в фотошоп. Просто случайная фотография, она не была задумана для этого урока (в принципе вы можете использовать и свою), короче говоря мы видим на ней неподходящую нам оранжевую одежду, или что это такое.
Займемся этим. Создаем новый слой (вы можете найти кнопку создания слоя, Create a new layer в нижней части палитры слоев. Если же кнопку найти не получается, просто жмём F7 на клавиатуре, либо находим в меню Window > Layer, тем самым включив палитру слоев, так как нам она ещё неоднократно понадобится).

скриншот 1_01

Назовем как-нибудь этот слой, например “REMOVE CLOTHING”, что в переводе означает – удаление одежды. Можете вообще никак не называть слои, это для наглядности.
Теперь берем инструмент кисть Brush Tool (B), зажимаем Alt на клавиатуре, тем самым активируется Eyedropper Tool, снимем образец цвета со светлых участков неба. Теперь начинаем закрашивать одежду, пока вместо неё не появится небо.

скриншот 01_2

Да, заметьте, мы не закрашиваем соломины на переднем фоне. Куст в правом нижнем углу не очень фотогеничный – вот его можно закрасить. Лучше добавим вместо него что-нибудь поинтереснее, но это потом. Ну а сейчас ваше изображение должно выглядеть примерно так:

скриншот 01_3

Шаг 2

Как видите, небо, да и весь фон в целом выглядят довольно скучно – лишь немного голубого цвета и всё. Мы добавим горы. Но перед этим необходимо сделать выделение девушки и сохранить его.
Для этого воспользуемся инструментом лассо Lasso Tool (L).

скриншот 02_1

Будьте осторожны, когда будете делать выделение, иначе вы не добьетесь реалистичности. Возможно это покажется утомительным и займет некоторое время, будьте терпеливы, хорошее выделение имеет для нас очень большое значение. Как я уже говорил, его нужно сохранить, чтобы использовать его позднее. Переходим Select > Save Selection. Назовём его например WOMAN. ОК.

скриншот 02_2

Нажмите Ctrl + D на клавиатуре, чтобы снять выделение. Вскоре мы к нему вернемся.

Шаг 3

Загрузите изображение гор и перетащите их на нашу работу. Жмем Ctrl + T и делаем подходящие нам размер. Переименовываем слой и помещаем его поверх остальных слоев. Для того, чтобы слой хорошо сочетался с оставшейся частью изображения, меняем режим наложения слоя на перекрытие (Blending Mode на Overlay). Эту настройку вы сможете найти в верхней части палитры слоев.

скриншот 03_2

Ну вот, горы стали лучше сочетаться с небом, хотя они и находятся на девушке, что выглядит мягко говоря необычно.

скриншот 03_1

Пришло время использовать выделение, которое мы сохранили в предыдущем шаге. Добавляем маску на слой с горами (Add layer mask) в нижней части палитры слоев, рядом с кнопкой создания слоя.

скриншот 03_5

Переходим в меню Selection > Load Selection, выбираем канал с девушкой, OK.

скриншот 03_3

Берем кисть черного цвета. Убедитесь, что маска слоя активна (просто щелкните по ней) и закрасьте кистью то, что находится внутри выделения. В результате горы на девушке исчезнут. Вот так:

скриншот 03_4

Ctrl + D, чтобы снять выделение с маски.

Шаг 4

Пожалуй было бы лучше, если бы горы были потемнее и не такие насыщенные. Исправим это. Создаем новый корректирующий слой уровни (Levels) поверх наших гор. Найдите соответствующую кнопку Create new fill or adjustment layer… где? Правильно, в нижней части палитры слоев.

скриншот 04_1

Использование корректирующего слоя гораздо лучше коректировки самого изображения, потому всегда можно вернуться назад и отредактировать то, что вам необходимо, вы больше не ограничены числом шагов в истории. Также не придется что-либо переделывать. Так… мы немного отошли от темы. В общем у корректирующего слоя ставим настройки: 37; 0,66; 255.

скриншот 04_2

Нам нужно, чтобы корректирующий слой влиял только на горы, но никак не на всё изображение. Чтож, щелкаем правой кнопкой по слою уровни и выбираем пункт создания обтравочной маски (Create Clipping Mask).

скриншот 04_3

Чтобы уменьшить насыщенность гор, создадим корректирующий слой Тон/Насыщенность (Hue/Saturation), ставим значение насыщенности на -100.
В этом случае горы станут такого же цвета, что и небо. Создаем обтравочную маску.

скриншот 04_4

В результате должно получиться так:

скриншот 04_5

Шаг 5

Как я уже упоминал жо этого, небо выглядит немного скучновато из-за малого количества деталей. Добавим атмосферу драмы! Загрузите изображения облаков в нашу работу. Ctrl + T, чтобы сделать подходящий размер, затем Enter. Назовем этот слой. Для того, чтобы слой лучше сочетался меняем его режим наложения на мягкий свет (Soft Light) и помещаем его на левую часть изображения. Смотрите на скриншоте:

скриншот 05_1

Несомненно, нам не надо, чтобы облака и снег закрывали нашу девушку. Также было бы здорово сделать мягкий плавный переход между облаками и остальной частью изображения. Чтобы это исправить, добавим новый корректирующий слой для облаков. Теперь берем черную кисть и рисуем по тем зонам, которые хотим скрыть. На рисунке они выделены красным.

скриншот 05_2

Правый клик по слою с облаками, выбираем из меню дублирование слоя (Dublicate Layer. Меняем режим наложения на Soft Light и удаляем текущую маску слоя. Добавляем новую, красим её черной кистью в следующих местах:

скриншот 05_3

В результате изображение должно выглядеть примерно так:

скриншот 05_4

Шаг 6

Солнце не вписывается в ту атмосферу, которую мы пытаемся воссоздать, так что закроем его облаками. Дублируем один из слоев с облаками из предыдущего шага. Так как солнце представляет из себя белое пятно, то режим наложения Soft Light не будет работать (он бы оставил участок белым), используем вместо него умножение (Multiply). И вот что получается:

скриншот 06_1

Чтобы этот слой лучше вписывался, сделаем его светлее и создадим мягкий переход между слоем и всем остальным. Во-первых, меняем непрозрачность (Opacity) слоя на 50%

скриншот 06_2

Во-вторых, создаем маску слоя, берем черную кисть и добиваемся того, чтобы наше изображение было похоже на следующее:

скриншот 06_3

Как видите, слой содержит меньше голубых оттенков, чем само изображение, что не очень реалистично. Чтобы поправить это, добавляем корректирующий слой Color Balance поверх слоя COVER SUN.

скриншот 06_4

Создаем обтравочную маску.

Шаг 7

Нам нужна драмматическая атмосфера. Драма означает контраст, и это изображение – не исключение. А по горам на заднем фоне этого не скажешь. Займемся этим. Поверх всех слоев добавляем новый корректирующий слой Selective Color так же, как на рисунке ниже:

скриншот 07_1

Корректирующий слой действует и на девушку, а этого быть не должно. Переходим Select > Load Selection, выбираем WOMAN. Это активирует маску на девушке. Берем черную кисть и рисуем по маске в выделении. Изображение бы выглядело лучше, если бы в нем было поменьше насыщенности. Это легко исправить, добавим новый корректирующий слой Тон/Насыщенность (Hue/Saturation), ставим значение насыщенности на -25.

скриншот 07_2

Шаг 8

Давайте сфокусируемся на увеличении контрастности девушки. Будем использовать два корректирующий слоя уровни – один для бликов, другой для теней.
Начнем с бликов. Создаем слой уровни (Levels) с настройками 0; 2,96; 255. Режим наложения – Люминесценция (Luminosity), ведь слой не должен затрагивать цвета, только блики.

скриншот 08_1

Берем инструмент градиент (Gradient Tool (G)), черный цвет и заполняем им маску корректирующего слоя. Берем кисть с диаметром 2-5 пикселей и начинаем закрашивать зоны с бликами, чтобы сделать их ещё светлее. Внизу я выделил красным те места, которые закрасил сам.

скриншот 08_2

Переходим от бликов к теням. Снова добавляем корректирующий слой уровни с режимом наложения Люминесценция, но на этот раз настройки будут: 0; 0,13; 255. Снова создаем и заполняем маску слою черным цветом.

скриншот 08_3

Берем кисть с такими же настройками, как и на предыдущем этапе и рисуем поверх зон с тенями, чтобы сделать их ещё темнее. Можете воспользоваться скриншотом:

скриншот 08_4

Обтратите внимание, что я также закрасил участки травы на переднем фоне, чтобы они лучше выделялись. Вам тоже следует сделать это. Итак:

скриншот 08_5

Шаг 9

В этом шаге будем действовать аналогично предыдущему. Только сейчас мы будем фокусироваться на увеличении контраста облаков. Начнем с теней – корректирующий слой уровни с режимом наложения – люминесценция и настройками: 0; 0,68; 255. Заполняем маску этого слоя черным цветом.

скриншот 09_1

Теперь берем кисть диаметром 5-8px и рисуем поверх теней, чтобы сделать их ещё темнее.

скриншот 09_2

Ну а блики должны быть светлее. Аналогично. Вот настройки корректирующего слоя: 0; 1,62; 255.

скриншот 09_3

Красим кистью поверх бликов, получаем:

скриншот 09_4

Вся картинка должна быть потемнее, добавляем корректирующий слой уровни с настройками 0; 0,81; 255 и режимом наложения – люминесценция. В результате:

скриншот 09_5

Шаг 10

Загружаем фото города и перетаскиваем его на нашу работу, нажмите Ctrl + T, чтобы сделать размер более подходящим.
Поместите его на то же место, что и на скриншоте.
Добавляем маску для слоя с городом, берем черную непрозрачную кисть и рисуем по небу над городом, потому что нам надо его скрыть.

скриншот 10_1

Меняем режим наложения слоя на Soft Light. Это сделаем дома более светлыми и создаст впечатление того, что они находятся далеко в тумане.

скриншот 10_2

Шаг 11

Надо сделать город более светлым и менее насыщенным. Добавляем слой уровни(Levels) с настройками 0; 1,10; 255. Не забывайте про обтравочную маску.

скриншот 11_1

Чтобы уменьшить насыщенность добавляем слой Hue/Saturation с параметром насыщенности -70.

скриншот 11_2

Вот что мы имеем в результате:

скриншот 11_3

Шаг 12

Действие на изображении происходит во время рассвета или сумерек. Это означает, что в домах должен гореть свет. Поверх всех слоев добавим новый, возьмем кисть 1px с непрозрачностью 80% и нарисуем маленькие окошечки в домах. Посмотрите на скриншот и вы поймете, о чем я говорю.

скриншот 12_1

Добавим свечение вокруг города. Создаем новый слой, берем белую кисть диаметром 300px и 25% непрозрачностью. Рисуем одно большое пятно поверх города. Старайтесь, чтобы свет не попадал на землю, это будет нереалистично.

скриншот 12_2

Смотрим на скриншот:

скриншот 12_3

Шаг 13

Правый нижний угол пуст, а это нарушает баланс. Нам помогут кусты. Я надеюсь, что вы уже загрузили кисти с кустами и установили их фотошоп. Если вы не знаете, как устанавливать кисти, читайте эту статью. Итак, создаем новый слой, выбираем одну из загруженных кистей, ставим темно-коричневый цвет, рисуем кусты.

скриншот 13_2

Придадим кустам трехмерный вид при помощи стилей слоя Bevel and Emboss. Нажмите на кнопку Add a layer style, которая находится в нижней части палитры слоев и выберите опцию Bevel and Emboss.

скриншот 13_1

Устанавливаем такие же настройки, как на скриншоте:

скриншот 13_3

Переходим во вкладку – наложение градиента (Gradient Overlay) и ставим следующие настройки:

скриншот 13_4

В итоге получаем:

скриншот 13_5

Шаг 14

Мы создаем пасмурную ветренную погоду. Чтобы создать ощущение ветра, добавим девушке развевающихся волос. Создаем новый слой, загружаем кисти волос в фотошоп (ссылку вы найдете в начале урока). Теперь выбираем одну из установленных кистей, зажимаем Alt, тем самым сняв образец цвета волос девушки. Рисуем волосы.

скриншот 14_1

Чтобы придать волосам реалистичный вид, надо добавить на них немного бликов. Берем мягкую круглую кисть диаметром 1px и непрозрачностью около 30%. Зажмите Alt, чтобы снять образец светлого цвета с волос.
Рисуем блики так же, как показано на скриншоте:

скриншот 14_2

Шаг 15

Я думаю, что облака заслужили большего контраста, ведь на улице – шторм. С бликами всё ОК, но тени нуждаются в корректировке. Мы уже делали подобное на предыдущем этапе.
Итак, корректирующий слой уровни с режимом наложения люминесценция и настройками: 0; 0,45; 255. Теперь заливаем маску этого слоя черным цветом.
Берем кисть диаметром 2-5px и непрозрачностью около 15%. Рисуем ей поверх теней, чтобы сделать их ещё темнее. Там, где рисовал я, подсвечено красным на скриншоте:

скриншот 15_1

Ваше изображение должно выглядеть примерно так:

скриншот 15_2

Шаг 16

Добавим четкости изображению. Жмем Ctrl + A, чтобы выделить изображение, затем Ctrl + Shift + C, чтобы скопировать его со слитыми слоями. Ну и вставляем Ctrl + V. Помещаем слой поверх других слоев и переименовываем. Переходим Filter > Other > High Pass, ставим такое значение радиуса, чтобы изображение приняло примерно следующий вид:

скриншот 16_1

Ставим режим наложения – перекрытие (Overlay). В принципе нам нужно увеличить четкость только объектов переднего плане а не гор или облаков. Для этого на текущий слой добавляем маску и закрашиваем черной кистью те места, которые не должны быть такими четкими.

скриншот 16_2

Шаг 17

Справа от головы девушки есть маленькие белые облака и выглядят они не очень. Будем их ретушировать.

скриншот 17_1

Добавляем новый слой, назовем его например CLOUDS RETOUCH. Воспользуемся инструментом штамп (Stamp Tool (S)), чтобы избавиться от облаков.

скриншот 17_2

Шаг 18

Открываем в фотошоп фотографию птицы и перетаскиваем её на ннаше творение. Жмем Ctrl + T, чтобы изменить размер на подходящий. Используем инструмент лассо (Lasso Tool (L)), чтобы вырезать задний фон. Как видитеб птица слишком темная и не вписывается в обстановку. Добавляем корректирующий слой уровни с настройками: 17; 2,93; 255.

скриншот 18_1

Нам нужно, чтобы корректирующий слой затрагивал только птицу, поэтому создаем обтравочную маску.

скриншот 18_2

Загружаем кисти птиц, если вы ещё этого не сделали и устанавливаем в фотошоп. Создаем новый слой, выбираем одну из кистей, ставим светло-синий цвет и рисуем несколько птиц в верхнем правом углу. Затем меняем цвет на темно-синий либо темно-коричневый и рисуем других птиц, теперь уже в центре.

скриншот 18_3

Шаг 19

Итак, теперь нам следует сделать изображение немного темнее и контрастнее. Создаем новый корректирующий слой Selective Color, настраиваем так же, как на скриншоте:

скриншот 19_1

Небо должно быть контрастнее. Добавляем новый корректирующий слой – карта градиента (Gradient Map). Настройки смотрим ниже. Затем меняем режим наложения на мягкий свет (Soft Light) и уменьшаем непрозрачность до 50%.

скриншот 19_2

Необходимо, чтобы карта градиента затрагивала только фон, а не девушку. Над девушкой мы уже достаточно поработали. Чтобы избежать этого, берем черную кисть, добавляем маску на слой с картой градиента, рисуем по тем местам, которые которые карта градиента затрагивать не должна.
Теперь моё изображение слишком насыщенно. Поэтому я добавляю карректирующий слой Hue/Saturation и устанавливаю значение насыщенности на -25.

скриншот 19_4

Вот что получилось:

скриншот 19_5

Шаг 20

Я уже несколько раз упоминал, что мы создаем штормовую погоду, вот только я не вижу двух ключевых элементов – молний и дождя.
Добавим две молнии и доджь в этом и последующих шагах. Загружаем, открываем в фотошоп и перетаскиваем на нашу работу изображение молнии, помещаем его поверх всех слоев, используем Ctrl + T, чтобы изменить размер и угол наклона.

скриншот 20_1

Нужно, чтобы молния хорошо сочеталась с наим изображением. Использование лассо здесь ничего не даст, к тому же нужно сохранить характерное свечение вокруг молнии. Вместо этого мы просто поменяем режим наложения на Screen.

скриншот 20_2

Наверное вы заметили, что светлый треуголник всё ещё видимый. Для того, чтобы спрятать его – новый корректирующий слой уровни с настройками: 62; 1,00; 255. Прямоугольник должен исчезнуть.

скриншот 20_3

Также создаем обтравочную маску для корректирующего слоя и получаем:

скриншот 20_4

Шаг 21

Изображение будет более сбалансированным, если около девушки появится ещё одна молния, поменьше. Дублируем слой с большой молнией, жмем Ctrl + T, чтобы уменьшить размер. Передвигаем её в то же место,что и на скриншоте. Добавляем на молнию слой уровни с такими же настройками, как и в предыдущем шаге. Ну и обтравочную маску тоже.
Выглядит неестественно, потому что в природе не бывает абсолютно одинаковых вещей. Сначала мы перевернем молнию Edit > Transform > Flip Horizontal а затем Edit > Transform > Warp. Появится сетка, изменяем вид и жмем Enter.

скриншот 21_1

Смотрим, что у нас должно получиться, на скриншоте:

скриншот 21_2

Шаг 22

В этом шаге мы добавим один недостающий элемент – дождь. Загружаем кисти с дождем и устанавливаем в фотошоп. Создаем новый слой, берем инструмент градиент (Gradient Tool (G)) и заполняем слой спрошным ченым цветом.
Меняем режим наложения на Screen. В этом нет сильной необходимости, в принципе мы можете сразу рисовать дождь на новом слое. Но если вы поступите так же, как и я, вы легко сможете переключиться между режимами наложения и точно увидеть, где именно нужно рисовать дождь, а также без труда исправить ошибки.
Для того, чтобы было реалистично, мы не будем рисовать дождь по всему изображению, на скриншоте вы можете посмотреть, в каких местах рисовал я (на скрине режим наложения – Normal).

скриншот 22_1

Ещё одна важная вещь для достичжения реалистичности – во всех местах дождь должен быть наклонен под одним углом.

скриншот 22_2

Шаг 23

Получилось, что девушка темнее по сравнению с остальной частью изображения, да ещё и имеет темплые тона. Исправим это. Создаем новый корректирующий слой уровни с настройками как на скриншоте:

скриншот 23_1

Теперь переходим Select > Load Selection и выбираем канал Woman. Также отметьте опцию Invert и жмите ОК.

скриншот 23_2

Убедившись, что маска корректирующего слоя активна, переходим Edit > Fill, используем черный цвет.

скриншот 23_3

Нам нужно подкорректировать цвета. Создаем новый корректирующий слой Color Balance, настраиваем следующим образом:

скриншот 23_4

Корректирующий слой должен относиться только к девушки. Делаем то же самое, что мы делали после добавления на нее слоя уровни.

скриншот 23_5

Шаг 24

Финальное изображение содержит больше голубых/зеленых тонов, а облака не очень контрастны. Добавляем новый корректирующий слой Color Balance со следующими настройками:

скриншот 24_1

Теперь переключимся на изменение контраста. Я считаю, что некоторые места должны быть немного светлее – это добавит баланса изображению. Я подсветил эти места красным на скриншоте:

скриншот 24_2

Добавляем новый слой, берем мягкую круглую кисть с непрозрачностью около 15%, зажимаем Alt на клавиатуре и щелкаем по какому-нибудь светлому синему участку неба, чтобы выбрать цвет. Теперь рисуем кистью по тем местам, которые были подсвечены красным на предыдущем скриншоте.

скриншот 24_3

Шаг 25

Мы уже практически завершили урок. Осталось несколько второстепенных моментов. Во-первых, добавляем карту градиента (Gradient Map) со следующими настройками:

скриншот 25_1

Во-вторых, сделаем изображение чуть темнее, добавляем новый слой уровни с настройками:

скриншот 25_2

В результате у вас должно получиться так же, как и на скриншоте:

скриншот 25_3

Заключительный шаг

Добавляем новый слой и заполняем его сплошным белым цветом. Переходим Filter > Lens Correction (расположение может отличаться в зависимости от версии фотошопа, если не можете найти, просто нажмите Shift + Ctrl + R на клавиатуре). Смотрите настройки на скриншоте:

скриншот 26_1

Теперь меняем режим наложения слоя на умножение (Multiply).

Финальное изображение

скриншот preview[1]

Вы можете скачать PSD-исходник этого урока: Against the Storm.zip | 5 MB

Понравился материал?

Вы можете подписаться на RSS ленту обновлений сайта или поделиться ссылкой с друзьями

Обсуждение 1 комментарийКомментировать

  • wild86boar 28 марта 2011

    Хорошо получилось

Оставить комментарий